FUNGSI TOOLS PADA APLIKASI BLENDER
1. Modelling
Modelling adalah tahapan awal pengenalan, pemodelan objek fitur utama dalam modelling adalah :
a. Editing Mode : Mengedit Objek
b. Vertex : titik sudut objek
c. Edge : garis objek
d. Face : Permukaan Object
e. Extrude : Proses penarikan objek terbesar
tampilan blender secara default adalah adalah :
- cube
- camera
- lamp
- cursor
2. Environment
Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan di lakukan
3. Render Still
Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar jadi
cara : pilih ikon photo / F12
4. Subdivision Surface
Fitur untuk membuat model menjadi lebih halus
5. Bevel
membuat lekukan pada sudut objek / teknik yang di gunakan untuk menghaluskan sudut objek yang sebelum kasar dan runcing menjadi lebih halus.
6. solidify text 3D
fitur untuk menampakan ketegasan text agar menjadi mempunyai volume
cara : add >> text >> editmode >>tulis yang di inginkan >> object mode >> modifier >> solidify
7. Textturing
Textturing adalah proses menentukan karakteristik materi sebuah object yang tampak pada permukaan objek tersebut. Materi sebuah object dapat di pilih dari properties antara lain :
- Replectivity (Pemantulan cahaya)
- Transparency (objek tembus cahaya)
- Refraction (Pembiasaan cahaya pada objek
8. Rigging
Rigging adalah proses penulangan atau pemberian penulangan yang tersusun dari beberapa potong tulang yang saling berhubungan.
Langkah untuk memadukan tulang ukuran object menjadi satu kesatuan adalah menekan ctr + p >> pilih with automatic weights.
* Fitur pose mode berguna untuk menganimasikan tulang.
9. Camera angel
sudut pengambilan gambar suatu object. camera angel menentukan wilayah dan titik pandang yang di rekam oleh camera.
Pemelihan camera angel yang baik akan meningkatkan kualitas dramatik dari object yang di sampaikan.
jenis camera angel :
- camera angel objective
- camera angel subjektif
- camera angel point of view
ukuran gambar : - ukuran gambar besar : FLpanjang
- ukuran gambar kecil : FLpendek
10. Menganimasikan Object
Menganimasikan adalah proses menggerakkan objek yang telah di buat sesuai dengan storybroad. teknik animasi di bagi menjadi 4 yaitu :
- Animasi Perpindahan lokasi object (move)
- Animasi perubahan ukuran object (scale)
- Animasi Putaran Object (rotation)
- Animasi Kamera (camera animation)
Posting Komentar untuk "FUNGSI TOOLS PADA APLIKASI BLENDER"